
Tabe :TES的纸面实力很优秀,但是BP需要加强
很多强队倒在看不见的环节。Tabe的一句点评点中要害:TES拥有纸面实力顶级的阵容厚度与对线压制力,但在*BP(Ban/Pick)*上的细节与取舍,仍是通往冠军的最后一公里。
从人员配置看,TES的对线强度、前中期小规模冲阵和团战收割能力都不缺,遇到顺风盘常能凭操作和连轴转的节奏滚起雪球。这也让舆论形成“阵容一摆就赢”的期待。然而,强度堆叠并不等于胜率,尤其在版本更迭、英雄优先级频繁波动的LPL环境里,BP一旦偏差,再强的对线也难以覆盖阵容短板。
问题主要体现在三点:其一,版本理解的优先级排序时有迟滞,容易让功能位(如打野开团、下路保排)与C位需求出现错配;其二,红蓝色方策略不够“刀口向内”,有时过于相信对线,忽略了中期控龙与视野资源的体系性;其三,第二轮Ban后对Counter位的预留不稳定,导致关键对位被“反手一手”限制,团战启动或边路带线无从展开。
以一类典型对局为例:对手放出强打团+速推组合,诱导TES在首轮争抢对线强势英雄;进入第二轮时,对方用长手消耗与留人链条把TES阵容拉成“强对线、弱开团”的拼刺刀局面。结果TES前期虽领先补刀与镀层,中期却因难以控龙和开团窗口太窄,被节奏反打。这并非个例,而是BP侧“当下该强哪里”的结构性选择题。
想要把纸面优势兑现为稳定战绩,建议从流程到策略双线优化:
- 强化“版本关键位清单”,把打野功能性、辅助控制链列为优先级基线,确保阵容至少有一段稳定先手或反开手段。
- 明确红蓝色方模板:蓝色方锁定版本答案位,红色方预留Counter与最后补强;减少“第四手暴露核心、第五手无解位”的尴尬。
- 为主力选手扩展英雄池的功能边界,如在保对线的基础上增加一到两个工具型英雄,提升阵容拼图自由度。 
- 建立对手画像的“二级预案”,当对手放诱饵时,用换线、速推或双先锋等战术前置来化解。
- 赛后以数据复盘BP得失,量化“优先级改动→中期资源收益”的因果,避免停留在经验判断。
当TES把“强个人能力”升级为“强版本理解+强BP执行”,其纸面实力才会转化为可复刻的赢法。到那时,关于LPL季后赛乃至冲击世界赛的想象,才会从讨论区的热议,落到记分牌的现实。阵容够强,BP更强,才是冠军队的完整答案。
.gif)